ผู้กำกับ Final Fantasy VII Rebirth เผยสาเหตุที่การพัฒนาเกมเป็นไปได้อย่างราบรื่นกว่าที่เคย_1

Square Enix เป็นที่รู้จักกันมานานแล้วว่าใช้เวลาพัฒนาเกมค่อนข้างนาน (หรือบางครั้งก็นานเกินไป) โดยเฉพาะเมื่อเป็นซีรีส์ Final Fantasy อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าบริษัทจะเปลี่ยนไปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และการพัฒนา Final Fantasy VII Rebirth กำลังดำเนินไปอย่างราบรื่น

Naoki Hamaguchi ผู้อำนวยการการพัฒนาเกมได้บอกว่าสาเหตุที่การพัฒนาเกมเป็นไปได้อย่างราบรื่นกว่าที่เคยก็เพราะว่าทีมงาน 80-90% เป็นทีมงานที่เคยทำงานกับ Remake มาก่อนแล้ว ซึ่งการที่เรามีทีมงานส่วนใหญ่เป็นทีมเดิม ทำให้พวกเราเกิดความรู้สึกเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันและการทำงานเป็นทีมที่แข็งแกร่ง ซึ่งช่วยให้กระบวนการพัฒนาเกมไหลลื่นขึ้นมาก

นอกจากนี้เกม Rebirth ใช้ระบบหลักหลายระบบจาก Remake ด้วย ซึ่งหมายความว่าทีมพัฒนาเกมไม่ต้องเริ่มต้นจากศูนย์ ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาในการพัฒนาได้เป็นอย่างมาก

ในขณะเดียวกัน Final Fantasy VII Rebirth เกมภาคต่อของ Final Fantasy VII Remake ประกาศวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้วในวันที่ 29 ก.พคำพูดจาก เว็บเดิมพันออนไลน์. 2024 แถมเกมจะมีทั้งหมด 2 แผ่นบน PlayStation 5 ฉะนั้นหากใครพร้อมแล้วก็เตรียมตัวไว้ให้ดี เพราะการผจญภัยในครั้งนี้จะยิ่งใหญ่กว่าเดิมแน่นอนคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง!

ที่มา :pushsquare

FINAL FANTASY VII REBIRTH

Related Posts